Maps
Что такое карта?
Карта - набор данных, описывающих сеттинг вашей игры. Карты создают атмосферу и окружение для игрока.
Карта строится путем комбинирования ее фрагментов, называемых "Тайлы".

Основные понятия
Значение тайлов
Тайлы - небольшие картинки, создающие облик карты и определяющие, может ли игрок пройти через определенную клетку карты.
На отдельно выбранной карте, несколько тайлов объединяются в единую логическую единицу, называемую "Тайлсет", которая также является платформой для построения карт. Вы можете быстро изменить облик карты, просто сменив тайлсет. Содержимое тайлсета можно изменить из [Базы Данных].
Виды тайлов
В одном тайлсете могут находиться 5 категорий тайлов, маркированые буквами от 'A' до 'E'.
'A' - самый нижний слой, отображающий землю и прочие поверхности, в то время, как тайлы групп с B по E отображают различные объекты, такие как: деревья, кусты, дорожные знаки и т. д.
Таким образом, на одну клетку карты можно одновременно поместить как тайл нижнего уровня, так и верхнего. Благодаря этой возможности, мы можем создавать довольно детализированые и атмосферные карты.
Настоятельно рекомендуется придерживаться стандарта, согласно которому, тайлы нижнего уровня изображают различные поверхности (луг, море, песок и т. д.), а тайлы верхнего уровня служат для их украшения.
Более того, теперь есть возможность складывать два тайла верхнего уровня, что позволяет создавать еще более впечатляющие карты.

Размер карты и ее Отображение
Размер карты измеряется в количестве тайлов и может достигать 256 тайлов по-ширине и столько же по-высоте.
В процессе игры, видимая область карты составляет 17x13 тайлов. Если размер карты больше указанного, в процессе игры карта будет двигаться вместе с игроком (эффект прокрутки). Более того, если установить опцию "Соединить края", игрок сможет бегать по карте кругами, как по планете (эффект цикла).
Позиционирование карты
Позиция тайла на карте определяется [Координатами на Карте]. начало системы отсчета расположено в левом верхнем углу карты (0,0), следовательно, координата X растет вправо, а координата Y - вниз. Например, на карте размера 100x100, координата нижнего правого угла будет = (99,99). Координату тайла, который в данный момент редактируется вы можете посмотреть на Панели статуса.
Координаты на карте могут быть использованы в ивентах, алгоритм которых предусматривает отслеживание позиции игрока на карте. Для этого вам также понадобятся переменные.