Конвертируем в приложение Android
<Создаём apk файл>

1 Обзор

Начиная с MV, игры созданные этим редактором возможно запустить в браузере, поддерживающем технологии HTML5, такие как WebGL, 2DCanvas, WebAudio и JavaScript. Так же, вы можете запустить игру через браузер Android устройства.

Вместо того, чтобы описывать запуск через браузер, мы покажем, как собрать Android приложение. Web-приложения, запускаемые как обычные, называются "Гибридными (Hybrid App)", это хороший способ сделать приложение кросс-платформенным.

Часть приложений используют для игры стандартный браузер устройства на Android. Но встроеный браузер имеет плохую поддержку HTML5. По этому, мы используем технологию "Crosswalk Project", что использует движок Chrome, который имеет хорошую поддержку HTML5.
Подробное описание доступно на сайте проекта, изучите, если вам интересно. ([Crosswalk Project на Android]).

Операционные системы

Данное руководство подходит для Windows 8.1 (7 тоже) и OS X 10.10.

2 Подготовка среды для создания пакетов

Установка игр, сделанных с помощью RPG Maker MV, на Android требует создания apk файла. По сути, это архив формата ZIP, содержащий необходимые файлы для запуска приложения. Мы называем создание apk файла "Упаковкой(Packaging)".
Требуется Интернет-соединение для загрузки необходимых инструментов.

2-1 Установка и настройка Python

Скрипт сборки, предоставленный Crosswalk Project, упростит создание пакета игры. Скрипт создан с использованием скриптового языка "Python", поэтому нам нужно будет скачать и настроить его. Данный пункт описывает установку Python на Windows, ибо Python предустановлен в OS X, следовательно, установку мы пропускаем, переходите сразу в пункт 2-2.

2-1-1 Загружаем и устанавливаем Python

Скачать установщик можно с официального сайта по указанной ссылке: https://www.python.org/downloads/. Не страшно, если при установке вы не отметите все пункты, главное запомните, куда вы установили Python.

Установим Python, например, в C:\Python34.

2-1-2 Настраиваем переменную PATH

Настроив переменную PATH, вы сможете использовать Python без указания полного (абсолютного) пути к нему.
Нажмите правой клавишей по ярлыку "Мой компьютер" на своем рабочем столе, в выпадающем меню выберите [Свойства] и перейдите на вкладку [Дополнительно].

Щелкните [Переменные среды]. Выберите [Path] в [Системных переменных] и дважды кликните по ней.

Добавьте в конец (без кавычек) ";C:\Python34\", сохраните.

;C:\Python34\

Закройте окно [Свойств] и откройте [Проводник]. Нажмите Win + R и введите CMD, чтобы открыть окно командной строки.

Введите "python --version" и нажмите клавишу Enter. Если отобразилась версия Python, то всё получилось.

> python --version

2-2 Устанавливаем и настраиваем Oracle JDK

Для запуска Android SDK и "Ant" вам потребуется JDK (Java Development Kit) от Oracle. Начиная с OS X 10.6, JDK уже установлен и вам не нужно делать это самому.

2-2-1 Загружаем и устанавливаем JDK

Загружаем JDK по ссылке: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html. На август 2015, последняя версия JDK была 8u51.

Загрузите нужную вам версию. Для Windows есть две версии, 32-битная для (Windows x86) и 64-битная для (Windows x64), будьте внимательны и выберите то, что подходит для вашей системы.
Выберите "Accept License Agreement", тогда загрузка станет доступна.

Запустите установщик Java SE Development Kit и не меняйте никаких настроек.

2-2-2 Настраиваем пути для JDK

Нам нужно создать переменную среды JAVA_HOME. Это просто. Как и в настройке Python в шаге 2-1-2, в [Системных переменных] щелкните [Создать].
Введите "JAVA_HOME" в название переменной и укажите путь до JDK, например, C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_51.

JAVA_HOME
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_51

Далее, откройте переменную [Path] и добавьте в конец ";%JAVA_HOME%\bin\".

;%JAVA_HOME%\bin\

Теперь проверим корректность установки, так же как и для Python.
Введите "java --version" и нажмите Enter. Если в ответ напечатает версию java, то всё получилось.

> java -version

2-3 Устанавливаем и настраиваем Apache Ant

Ant - программа для сборки, использущая Java. Установка требуется как и для Windows, так и для OS X.

2-3-1 Загружаем и устанавливаем Ant

Загрузите бинарники Ant с сайта http://ant.apache.org/bindownload.cgi.
Скачайте [.zip archive:] в секции [Current Release of Ant]. На Август 2015, последняя версия Ant была 1.9.6.

Распакуйте Ant куда захотите, но лучше всего распакйте в корень диска C.

2-3-2 Настраиваем пути для Ant

Также как и для JDK, нам нужно создать новую переменную.
Создайте переменную ANT_HOME, содержащую путь до Ant.

ANT_HOME
C:\apache-ant-1.9.6

Далее откройте [Path] и введите ";%ANT_HOME%\bin\".

;%ANT_HOME%\bin\

Что бы проверить установку, откройте консоль и введите "ant --version", нажмите Enter.

> ant -version

2-4 Качаем и настраиваем Android SDK

SDK - сокращение от "Software Development Kit" - оно содержит необходимые программы для разработки программ. Программы для упаковки и тестирования включены в этот SDK.

2-4-1 Качаем и устанавливаем Android SDK

Загрузите Android SDK с сайта http://developer.android.com/sdk/installing/index.html. В SDK вы можете найти [ANDROID STUDIO], программу, для создания прилажений Android. Но мы будем использовать [STAND-ALONE SDK TOOLS].

Выберите [STAND-ALONE SDK TOOLS] и щелкните [Download the SDK now] на следующей странице. На Август 2015, последняя версия SDK была r24.3.3. Скачайте установочную программу (exe файл).

Установите SDK.

Установите SDK в корень диска C, что бы вам было проще его найти.

2-4-2 Загружаем дополнительные компоненты через Android SDK Manager

Так как базовая установка SDK не содержит всех нужных элементов, мы загрузим их через Android SDK Manager. Android SDK Manager можно найти в меню "Пуск".

Вы можете скачать USB-драйвера через Android SDK Manager. Для сборки необходимо скачать [Android SDK platform-tools], [Android SDK Build-tools] и API (последняя версия [Android 5.1.1 (API 22)]).
Так же, стоит добавить [Google USB Driver] (упомянутый выше) в категории [Extras], что позволит вам установить apk сразу по USB.

*Возможно, требуемые компоненты будут уже выбраны.

2-4-3 Настраиваем пути для SDK

Добавьте в переменную PATH три пути.

;C:\android-sdk\
;C:\android-sdk\tools\
;C:\android-sdk\platform-tools\

Проверьте пути. Введите в консоли "adb version" и нажмите Enter.

> adb version

2-5 Скачиваем заготовку Android приложения для Crosswalk Project

Вам не нужно устанавливать Crosswalk Project. Распакуйте архив туда, куда вам будет удобно. Всё нужное уже есть в данном пакете.
Заготовка скачивается с https://download.01.org/crosswalk/releases/crosswalk/android/stable/. Хотя есть версии поновее, лучше скачать 10.39.235.16.
Щелкните по нужной папке и скачайте [crosswalk-10.39.235.16.zip].

Для удобства файл должен быть распакован в корень диска C.

Подготовка к сборке завершена.

3 Разрабатываем игры при помощи RPG Maker

После окончания разработки игры на RPG Maker, выберите [Экспорт (Внедрение в оф. русской локализации)] в меню Файл. Выберите [Android / iOS] и экспортируйте, так вы получите всё необходимое.
Для удобства, мы экспортировали проект на рабочий стол.

4 Создаём пакет игры

Получим из исходников apk файл для установки игры на Android.

4-1 Создаём manifest.json

Создайте manifest.json файл любым текстовым редактором (прим.переводчика: советую использовать notepad++).
Ниже указан привер содержимого файла.

manifest.json
{
  "name": "Пример",
  "xwalk_version": "0.0.1",
  "start_url": "index.html",
  "display": "fullscreen",
  "orientation": "landscape",
  "icons": [
    {
      "src": "icon/icon48.png",
      "sizes": "48x48",
      "type": "image/png",
      "density": "4.0"
    },
    {
      "src": "icon/icon72.png",
      "sizes": "72x72",
      "type": "image/png",
      "density": "4.0"
    },
    {
      "src": "icon/icon96.png",
      "sizes": "96x96",
      "type": "image/png",
      "density": "4.0"
    },
    {
      "src": "icon/icon144.png",
      "sizes": "144x144",
      "type": "image/png",
      "density": "4.0"
    },
    {
      "src": "icon/icon192.png",
      "sizes": "192x192",
      "type": "image/png",
      "density": "4.0"
    },
    {
      "src": "icon/icon512.png",
      "sizes": "512x512",
      "type": "image/png",
      "density": "4.0"
    }
  ]
}

Исключая имя и версии, остальное можете оставить как есть.
Сохраните manifest.json в папке "/www".
Ниже указаны возможные параметры.

Параметр Значение
name Название игры.
xwalk_version Номер версии. Увеличивайте версию с каждым пакетом. !ВНИМАНИЕ!, формат версии должен состоять из трёх цифр! Пример: 0.0.1.
start_url Стартовая страница игры. Обычно это index.html.
display Если параметр будет "fullscreen", то игра запустится во весь экран.
orientation Ориентация экрана. стандарная - горизонтальная: "landscape"
icons Собственно, иконки разных размеров.

Подробности доступны здесь: http://w3c.github.io/manifest/

4-2 Создаём пакет

Внутри примера, скачанного в шаге 2-5, есть файл "make_apk.py". Это скрипт, запускающий сборку apk. Запускать его нужно при помощи командной строки.
Отеройте папку "/www", нажмите Win + R и введите CMD. В окне командной строки должен быть указан путь до папки "/www". Если нет, то перейдите в нужную папку, используя команду:

CD C:\crosswalk-10.39.235.16

Ниже приведена примерная команда для сборки пакетов.

python C:\crosswalk-10.39.235.16\make_apk.py --package=com.example.sample --manifest=manifest.json

Скрипт сборки написан на Python. Так мы можем вызвать его со специальными параметрами.

--package
Устанавливает имя пакета. Если у вас есть свой домен, вы можете спокойно использовать его в вашей игре. Имя пакета начинается с домена верхнего уровня ("com", например), далее ставится ".", после которой пишется доменное имя. Третий компонент - имя вашей игры(!НА АНГЛИЙСКОМ!) ("sample", например). Внимание! После публикации имя пакета изменить нельзя, выберайте осторожно!
* домен example.com приведён в качестве примера. Использовать его для публикации в магазинах НЕЛЬЗЯ.

Пример домена:
Если ваш домен [example.com] и название вашей игры [sample], ваше название пакета будет:
com.example.sample Так же, среднюю часть часто заменяют названием кампании.
--manifest
Указывает на файл манифеста. Позволяет указать на иконки, поведение при запуске, название игры.

Если сборка пройдёт без проблем, консоль выведет сообщение [BUILD SUCCESSFUL].

Вы получите два файла, "Sample_0.0.1_arm.apk" и "Sample_0.0.1_x86.apk". Файл содержащий в имени [arm] создан для архитектуры процессоров ARM, который стоит в большинчтве Android устройств. Файл содержащий [x86] создан для архитектуры x86, которая используется реже.

Если вы ещё раз запустите скрипт, старые файлы будут заменены новыми. Чтобы не допустить этого, всегда перемещайте их в другие папки.

4-3 Устанавливаем на устройство

4-3-1 Подготавливаем Android устройство

Для начала поищите в настройках пункт [Отладка по USB]. Если же его нет, выполните инструкцию ниже, НО БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ТРОГАЙТЕ! Вам нужно будет включить [Параметры разработчика] на вашем устройстве.
Для её активацииз найдите в настройках [Номер сборки] и нажмите на неё около семи раз.
*Расположение номера сборки в разных устройствах находится в других меню.

4-3-2 Устанавливаем по USB

Теперь мы можем установить игру через USB-соединение. Если вы не установили драйвера, вы можете скачать их через Android SDK Manager.
Соедините Android устройство с вашем компьютером с помощью USB-кабеля. Ваш кабель должен поддерживать передачу данных, а не только зарядку.
Когда соединение будет установлено, может появится окно, спрашивающее вас "Хотите ли вы включить USB-отладку". Отвечайте "Да"

Введите в консоли "adb devices" и нажмите Enter. Если вы сделали всё верно, в консоли отобразится имя вашего устройства.

> adb devices

Мы используем команду "install", для установки пакета. Введите "adb install -r Sample_0.0.1_arm.apk" и нажмите Enter. Параметр "-r" позволяет обновить приложение, если оно уже установлено, сохраняя данные.
Консоль выведет [Success], если удалось установить приложение. Запустите игру, выбрав её в меню устройства.

> adb install -r Sample_0.0.1_arm.apk

4-3-3 Установка через Интернет

Загрузите ваше приложение на любой файлообменник, например, Google Drive, потом скачайте приложение через браузер и установите его.
Как правило, вы должны разрешить установку приложений не из PlayMarket. Для этого перейдите в [Настройки] → [Безопасность] → [Неизвестные источники]* и активируйте эту опцию.
* Опция может лежать в меню [Приложения]

5 Публикуем в Google Play

Если вы хотите распространять игру через Google Play, вам придётся завести аккаунт разработчика: Google Play Developer.

Мы НЕ будем расписывать весь процесс регистрации в Google Play. Изучите необходимые материалы и туториалы, чтобы правильно создать аккаунт.
Тут описана только важная информация.

5-1 Подписываем приложение

"Подписав" приложение, вы доказываете, что именно ВЫ создали его. Это как поставить подпись в документе. Неподписанные приложения нельза опубликовывать в Google Play.
Есть несколько способов подписать приложение, мы же используем скрипт make_apk.py.

5-1-1 Создаем ключевой файл

Ключевой файл хранит в шифрованном виде вашу информацию. Он показывает, что вы один из разработчиков приложения.
Вы можете использовать несколько ключей, но одного вполне достаточно.
Кроме того, вы можете использовать ключевой файл для других приложений.
Мы создадим ключевой файл программой "keytool", которая входит в состав в JDK. Ниже дан пример команды.

keytool -genkey -v -keystore sample.keystore -storepass password -alias release -keypass password -keyalg RSA -validity 10000
-genkey -v
Создаёт новый файл ключа.
-keystore
Указывает имя файла.
-storepass
Указывает пароь для магазина. В примере мы использовали пароль [password], но вы должны придумать свой, сложный пароль.
-alias
Задает псевдоним ключа.
-keypass
Указывает пароль для ключа. В примере мы использовали пароль [password], но вы должны придумать свой, сложный пароль.
-keyalg
Задаёт алгоритм шифрования ключа (используем RSA).
-validity
Срок использования ключа(в днях). Установите значение побольше, иначе будет невозможно обновить приложение.

После введения данной комманды, вам надо будет ввести в консоли дополнительную информацию.

Введите ваше имя, организацию, город проживания и т.д. Код страны для России - "RU".
После введите <Yes>.
Ключевой файл появится в той папке, в которой вы открывали консоль.

5-1-2 Подписываем приложение

Мы используем ту же комаду, что и в пункте 4-1, указав дополнительные опции.

python C:\crosswalk-10.39.235.16\make_apk.py --package=com.example.sample --manifest=manifest.json --keystore-path=C:\Users\IEUser\Desktop\sample.keystore --keystore-alias=release --keystore-passcode=password --keystore-alias-passcode=password

Добавились keystore-path, keystore-alias, keystore-passcode и keystore-alias-passcode.

--keystore-path
Путь до ключевого файла.
--keystore-alias
Псевдоним ключевого файла, указанный при его создании.
--keystore-passcode
Пароль, указанный при создании ключевого файла.
--keystore-alias-passcode
Пароль ключевого файла, указанный при его создании.

Загрузите apk в Google Play Developer Console. Заполните необходимую информацию.

Обратите внимание