Настройки карты

Настройки карты

Окно настройки карты открывается в случае, если вы создаете Новую, либо если вы щелкнули правой кнопкой мыши на существующей карте и выбрали пункт "Редактировать". В этом окне вы можете задать размер карты, средства, используемые для рисования, фоновую музыку, условия начала битвы и прочие настройки поведения карты в процессе игры.

Описание параметров

Базовые настройки

Название

Задает название карты. Отображается только в редакторе.

Отображаемое название

Название карты, которое игрок видит в процессе игры.

Тайлсет

Задает набор тайлсетов, используемых при рисовании карты.

Ширина и Высота

Задает размер карты. [Ширина] и [Высота] могут иметь значение от 0 до 256. При уменьшении размера карты тайлы, оказавшиеся за новыми её границами, стираются.

Тип прокрутки

Включает/Отключает зацикливание карты. Если установить эту настройку в состояние, отличное от "Не зацикливать", при выходе за границу, игрок переместится в противоположный конец карты.

Не зацикливать
Зацикливание отключено.
Зациклить по-вертикали
Верхний конец карты будет соединен с нижним.
Зациклить по-горизонтали
Левый конец карты будет соединен с правым.
Зациклить оба
Каждый из концов карты будет соединен с противоположным.

Счетчик шагов (Шагомер)

Задает частоту битв путем задания среднего числа шагов игрока перед началом следующей битвы (от 1 до 999 за шаг, что эквивалентно перемещению на 1 тайл). Чем меньше значение - тем чаще битвы.

Автозапуск фоновой музыки и звука

Если включено, фоновая музыка и звук начнут воспроизводиться сразу, как только игрок попадет на карту. Не забудьте задать желаемую музыку и звук.
Если музыка сцены с битвой такая же, как и фоновая музыка карты, при входе в режим боя, фоновая музыка продолжит играть без остановки.

Установка фона битв

Если установлен, фон битв на данной карте будет получен путем комбинирования двух типов фонов битв.
Если не установлен, фон для битвы будет подобран в зависимости от типа местности, в которой началась битва.
В ином случае, фон битвы будет получен путем обработки изображения карты.

Отключить бег

Если опция включена, игрок сможет ходить по карте только спокойным шагом.

Параллакс фон

Картинка, которая будет видна сквозь прозрачные части карты. Нажмите [...] и выберите подходящий файл.

Если включить [Зациклить по-вертикали] или [Зациклить по-горизонтали], фоновая картинка будет перемещаться в зависимости от направления движения персонажа. Также, если установить значение, отличное от 0 (в диапазоне между -32 и 32), картинка будет двигаться сама по себе. Положительное число заставить картинку двигаться Влево или Вверх (смотря для какой плоскости установили). И Вправо или Вниз - при отрицательных цифрах. Чем больше цифра - тем выше скорость движения.

Если включить опцию [Показать в редакторе], вы можете устроить предпросмотр выбранной фоновой картинки. Однако в некоторых случаях предпросмотр не соответствует отображению в реальной игре.

Если приписать "!" перед именем файла с параллаксом, параллакс станет равным 0.

Заметки

Вы также можете добавлять заметки. Это поле отображается только в редакторе и иногда бывает крайне удобным.

Битвы

Это список групп врагов, которые могут встречаться на карте. Вы можете настроить их в окне, которое открывается по двойному клику на чистом элементе списка. Если нажать правой кнопкой на не пустом элементе, откроется контекстное меню, позволяющее скопировать или удалить запись.

Группы врагов
Выберите подходящую группу.
Значимость
Задайте приоритет (от 0 до 100), в соответствии с которым, враги будут встречаться в случайных битвах. Чем выше значение, тем выше вероятность того, что именно эта группа встретится в бою (при условии, что игрок прошел достаточно шагов с предыдущей битвы с ней).

Итоговая вероятность встречи группы врагов, выражается в отношении веса каждой группы к сумарному весу всех групп. К примеру, есть группа 'A' c приоритетом = 9, 'B' c приоритетом = 7 и 'C' = 4. Тогда, вероятность встречи Группы 'A' будет 9 / (9 + 7 + 4) = 9 / 20 = 0.45 = 45%.
Зоны
Задает зону, в которой встречается группа врагов. Если вы хотите, чтобы группа врагов встречалась по всей карте, выберите "Вся карта". Если хотите, чтобы встречалась только в определенной регионе карты, выберите "По ID региона" и укажите ID подходящего региона (до 3-х штук одновременно). О том, как рисовать регионы, читайте далее.

Настройка регионов

[Регион], ID которого вы задали в настройках группы, определяет регион, в котором будет встречаться группа врагов. Одна карта может быть разбита на 255 регионов (или меньше).

Чтобы настроить регионы, перейдите на вкладку R панели с Тайлсетами. После этого, выберите желаемый номер региона (от 1 до 255) в левой верхней части окна редактора, и нарисуйте область региона на карте. Каждый тайл может иметь лишь один номер региона.